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Baby Pac-Man
BabyPacman
Desarrolladora Midway Games
Distribuidora Midway Games
Plataforma Arcade
Género Laberinto/Pinball
Modos de juego Hasta 2 jugadores, alternando turnos
Fecha de lanzamiento
Todo el mundo 1982

Baby Pac-Man es un videojuego híbrido de arcade/pinball producido por Midway Games en 1982.

Descripción Editar

El desarrollo de Baby Pac-Man no fue autorizado por Namco, más bien, fue diseñado y puesto en libertad en su totalidad por Midway, y junto con Pac-Man Plus, Jr. Pac-Man, y Professor Pac-Man que pudieron dar lugar a la cancelación de Namco su relación con Midway. El gabinete consiste en una pantalla de video de 13 pulgadas sentado encima de un videojuego de pinball horizontal elevada. Se produjeron 10.000 unidades, lo que hace de esta una de las más raras secuelas de Pac-Man.

Jugabilidad Editar

Como es un videojuego híbrido, Baby Pac-Man se dividió en dos distintos modos de juegos: vídeo y pinball.

Modo de vídeo Editar

Baby Pac-Man Laberinto

Una imagen del modo de vídeo de Baby Pac-Man.

Este modo comienza en la pantalla de vídeo, donde el jugador controla a Baby Pac-Man a través de un laberinto. La mecánica es similar a la de Pac-Man en que el objetivo es navegar por el laberinto mientras comes Pac-Dots y evitando a los fantasmas. A diferencia de los videojuegos anteriores de la serie, los laberintos de Baby Pac-Man comienzan sin Power Pellets. En cambio, hay dos rampas verticales en el borde inferior de la pantalla, que suspende la reproducción de vídeo y la transferencia del videojuego a la mesa de pinball cuando el jugador se desplaza por cualquiera de ellos.

Modo pinball Editar

La sección de pinball funciona como un juego de pinball tradicional en el que el jugador golpea a los objetivos con una bola de metal con dos flippers operados con los botones. El jugador puede ganar Power Pellets, al ganar nuevas frutas de bonificación, y aumentan la velocidad del túnel, todo se utiliza en el modo de vídeo. Si el jugador no puede mantener la bola en juego, se reanudará en la pantalla de vídeo, pero con las tolvas cerradas. El jugador deberá engullir todos los Pac-Dots restantes o ser atrapado por un fantasma con el fin de reabrir las rampas. El videojuego termina cuando el jugador se queda sin vidas.

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